343 Industries di Microsoft ha rivelato ulteriori informazioni venerdì sul suo prossimo gioco nel Alone franchising, l’imminente Halo Infinite. In una serie di sessioni di domande e risposte chiuse con i giornalisti, tenute tramite Discord, Chris Lee e Paul Crocker di 343 hanno fornito ulteriori contesti e commenti per le riprese della campagna di Infinito che ha fatto il suo debutto nella Xbox Games Showcase di giovedì mattina.
Hanno descritto Infinito come non semplicemente un sequel, ma come un “riavvio spirituale” della serie che è inteso come una piattaforma che 343 può usare per continuare a costruire sul Alone universo.
Microsoft punta su Halo Infinite come “app killer” per la nuova Xbox Serie X, che debutterà a fine anno. Halo è stato un franchise tentpole per la linea di console Xbox per quasi 20 anni, risalendo al gioco originale nel 2001.
Come parte del riavvio, InfinitoLa campagna della storia riporta i giocatori alle origini. La posta in gioco alta e la scala galattica delle ultime due partite sono, almeno per ora, sparite. Stai ancora una volta giocando come Master Chief, combattendo contro uno degli anelli di Halo che ha dato il nome al franchise, contro una schiera familiare di alieni Covenant.
In particolare, stai combattendo il Banished, una fazione frammentata assetata di potere all’interno del Patto che era stato precedentemente introdotto nel 2017 Halo Wars 2. La più grande guerra delle alleanze è ancora finita, ma i Banished sono ancora una preoccupazione continua, e all’inizio di Infinito, hanno appena catturato una struttura di ricerca umana su un costrutto Halo. Il Master Chief finisce bloccato nel mezzo del territorio bandito, in circostanze che devono ancora essere rivelate, ed è costretto a riprendersi.
Infinito è ancora “al 100% un sequel di Halo 5, “Secondo Crocker, ma è anche un tentativo di distillare gran parte del fascino tradizionale della serie in un’unica esperienza. Il “pilastro critico” del loro design, secondo Lee, è quello di attingere alla totalità del Alone franchising fino ad oggi, per prendere tutte le cose che hanno funzionato e inserirle Infinito nel punto in cui erano al meglio.
“Quando sono uscito per la prima volta sul ring Halo: Combat Evolved tutti quegli anni fa “, scrive Lee per Halo Waypoint,” sono stato trasportato e immerso in un misterioso mondo alieno che sbalordisce e si estende nel cielo … Con Halo Infinite, ora siamo in grado di dare ai giocatori più libertà che mai per esplorare un tentacolare anello di Halo. “
È una scelta strana, ma spiega l’atmosfera retrò del filmato dalla vetrina. L’idea generale dietro InfinitoIl design sembra ricominciare da capo, per cercare di recuperare un po ‘dell’impatto del gioco originale – ed è difficile sopravvalutare quanto sia originale l’impatto Alone era, nel 2001 – e usarlo come base per continuare a costruire il Alone universo. Non stanno spingendo la busta qui; stanno reinventando la ruota.
Lee e Crocker hanno detto che la mappa per InfinitoLa modalità campagna è molte volte più grande di quella di Halo 4 e 5 mettere insieme, con più modi per esplorarlo e ricompense per farlo. Lee chiama Infinito la “campagna più aperta ed espansiva che abbiamo creato”, con la possibilità di raggiungere ed esplorare qualsiasi area che puoi vedere mentre attraversi il ring.
Mentre avrai ancora accesso a molti dei metodi di viaggio tradizionali in Alone giochi, come i tradizionali veicoli umani e alieni della serie, la nuova grande aggiunta introdotta nel filmato Showcase è il “tiro a segno”. Questa è una linea retrattile integrata nel guanto del Capo che ti consente di scalare le scogliere, arrampicarti verso sporgenze lontane e attirare nemici e oggetti su te stesso. Il tiro a segno ti consente di trovare nuovi modi per aggirare il campo di battaglia, per trovare la tua strada verso luoghi lontani o scatenare imboscate improvvise su posizioni nemiche.
Avrai anche accesso a un oggetto di copertura personale che 343 chiama Drop Wall, uno scudo di energia portatile che puoi usare per deviare gli spari o addirittura le granate. Sia il tiro a segno che il Drop Wall saranno accessibili nelle modalità multiplayer del gioco, ma come pickup degli oggetti piuttosto che equipaggiamento del personaggio standard.
Infinito funziona su un nuovo motore chiamato Slipspace, che prende il nome dalle unità di curvatura che alimentano il Alone le astronavi dell’universo, che offrono un grado di fedeltà visiva precedentemente impossibile. Questo è un grande motivo per cui gran parte del filmato Showcase di Infinito era focalizzato sul nuovo antagonista del gioco, il bandito signore della guerra Escharum. Il suo volto da solo rappresenta più dettagli nel modello del suo personaggio rispetto al passato Alone i giochi erano capaci, il che apre molte opzioni per un attore virtuale.
Questo di per sé è significativo. In un franchise che è tradizionalmente noto per gli spettacoli di alto livello e per i vigili del fuoco, il grande “momento trailer” per Infinito finora è una scena in cui un alieno spazzatura ti parla per ben 90 secondi. È un alieno ben interpretato ed espressivo, in una scena che non sarebbe stata così colorata o dettagliata su Xbox One, ma è una strana scelta per un trailer che avrebbe dovuto mostrare la potenza tecnica del nuovo titolo di punta della Xbox.
Infatti, Infinito finora è una raccolta approssimativa di strane scelte. Microsoft ha trascorso la parte migliore dell’ultimo anno pubblicizzando l’Xbox Series X come la più potente console di videogiochi mai rilasciata, ma il suo titolo di punta tanto atteso è un ritorno deliberato a un gioco di 19 anni che, nella maggior parte dei casi clip ampiamente curate che potrebbero mettere insieme, sembrano ancora borderline retrò.
Tuttavia, la strategia alla base Infinito sembra anche rispecchiare quello di Microsoft con la stessa Games Showcase. Sia la Serie X che Halo Infinite sono pietre di base, apparentemente costruite come qualcosa su cui Microsoft e 343 possono costruire piuttosto che come prodotti tradizionali. La spinta generale dei giochi mostrati nella Showcase di giovedì era principalmente verso la loro varietà e accessibilità, mentre Infinito è stato appositamente costruito come un semplice punto di partenza sul quale 343 può procedere su iterazione.
Halo Infinite è ancora previsto il rilascio come titolo di lancio per Xbox Series X, la cui data di uscita è ancora un punto non specifico nella stagione delle vacanze 2020.
Infinito è il sesto gioco principale in Alone franchising, iniziato nel 2001 con Halo: Combat Evolved. Ambientato nel 26 ° secolo, i giochi inizialmente raccontano la storia di un conflitto interplanetario tra il comando spaziale delle Nazioni Unite della Terra e una coalizione aliena chiamata Patto. Mentre la guerra delle alleanze umane si è conclusa con quella del 2007 Halo 3, i giochi successivi e il materiale correlato hanno affrontato gli eventi che seguirono la guerra. Il nome del franchise deriva dagli “anelli di Halo”, una serie di habitat costruiti dagli alieni che hanno fornito le impostazioni per molti dei giochi e che si sono rivelati gli elementi di fuoco di un’antica super-arma.
Originariamente sviluppato dallo studio Bellevue, con sede a Wash. Bungie, Alone è stata considerata la “killer app” per la Xbox originale, e i giochi in franchising sono un driver significativo del successo complessivo della Xbox come piattaforma.
Oltre ai precedenti giochi core della serie, Alone include anche una linea di romanzi, fumetti e film d’animazione best-seller, oltre a spin-off come quelli basati sulla strategia Halo Wars. Alone è attualmente sviluppato da 343 Industries di proprietà di Microsoft, con sede a Redmond, Wash.