La Commissione Europea ha approvato l’acquisizione da $ 7,5 miliardi di Microsoft di ZeniMax Media, la holding con sede nel Maryland per l’editore di videogiochi Bethesda Softworks.
In concomitanza con la nota di efficacia della SEC della scorsa settimana, l’accordo – una delle più grandi acquisizioni mai realizzate da Microsoft – ha ora una chiara pista legislativa. Si prevede che entrerà in vigore entro la fine dell’anno.
Con ZeniMax ei suoi studi aggiunti alla sua attuale formazione, Microsoft ha ora un totale di 23 sviluppatori Xbox originali, oltre ai diritti di licenza per uno stuolo di franchise di videogiochi di riferimento. Attraverso Bethesda, ZeniMax attualmente pubblica e sviluppa giochi in Doom, Fallout, Elder Scrolls, e Wolfenstein serie, così come una serie di titoli originali apprezzati come Disonorata e Il male dentro, che sono ora di proprietà di Microsoft.
Sebbene Microsoft non abbia ancora offerto ulteriori commenti pubblici sui dettagli dell’acquisizione, ha creato silenziosamente una nuova filiale a febbraio chiamata Vault, che verrà fusa con e in ZeniMax. Il nome è probabilmente un cenno ai bunker di sopravvivenza numerati trovati in tutto il Cadere serie, il che è suggestivo per quanto riguarda ciò che Microsoft vorrebbe fare dopo.
Microsoft ha inizialmente annunciato l’acquisizione di ZeniMax a settembre e poco dopo ha confermato che avrebbe continuato a onorare gli accordi esclusivi della piattaforma che erano stati elaborati prima dell’acquisizione. I giochi pubblicati da Bethesda Deathloop e Ghostwire: Tokyo sono ancora previste come esclusive per console a tempo per PlayStation 5 quando verranno lanciate entro la fine dell’anno.
Il direttore dello studio per il popolare MMORPG di ZeniMax, The Elder Scrolls Online, anche confermato a settembre che avrebbe continuato a essere supportato su tutte le sue piattaforme attuali, tra cui PS4 e Google Stadia.
I futuri giochi Bethesda / ZeniMax, secondo Phil Spencer di Xbox, dovrebbero uscire per PC e Xbox, con altri porting per console in arrivo “caso per caso. “
Questa è la prima grande conclusione dell’accordo per gli appassionati di giochi: nessuno dei giochi di Bethesda in futuro sarà necessariamente un’esclusiva Xbox. Per i giocatori di PC, è tutto come al solito, fino a molti giochi Microsoft di prima parte, incluso Halo Infinite, finalmente disponibile su Steam. L’unico potenziale perdente qui è Sony. Anche allora, non lo è quello strano quando gli attuali franchise di Microsoft, come Minecraft, mostrati su PlayStation.
“L’entusiasmo per i giochi è più grande dell’eccitazione per i giochi esclusivi”, ha detto Spencer a Game Reactor a ottobre. “… Il nostro obiettivo di alto livello all’interno del nostro team … è quante persone stanno giocando su Xbox, e quando diciamo” giocare su Xbox “non significa una console Xbox. Potrebbe essere su un telefono Android. Potrebbe essere su Switch. “
I giochi di Bethesda tendono anche ad essere eventi culturali, quando si presentano. Titoli come il Cadere serie e Skyrim diventano pietre di paragone nell’industria dei giochi quasi immediatamente, grazie a una combinazione di fascino diffuso, gameplay aperto, valore dei meme (la “freccia al ginocchio” Skyrim sopravviverà a tutti noi) e la loro tendenza a manifestarsi in modi esilaranti. Skyrim in particolare aveva venduto oltre 30 milioni di copie entro il 2016.
In quanto tale, il vero valore per la formazione di Bethesda per Microsoft, in base a ciò che ha detto la società, è nel metterli tutti su Xbox Game Pass.
Il Game Pass, che ha raggiunto i 15 milioni di abbonati a settembre, è uno dei principali motori del business dei giochi di Microsoft. Il piano di abbonamento in stile Netflix consente ai giocatori di scaricare e riprodurre le versioni al dettaglio di base di un assortimento a rotazione di videogiochi, con la maggior parte dei titoli first party di Microsoft che appaiono su Game Pass il giorno del lancio.
Il Game Pass è già un solido affare orario per il tuo dollaro di intrattenimento, ma la presenza di un nuovo Cadere o Pergamene antiche il gioco aggiunge molto valore a questo. Inoltre, riduce drasticamente il prezzo di un nuovo gioco, poiché un acquirente interessato potrebbe teoricamente acquistarne uno nuovo Cadere o Pergamene antiche gioco per un abbonamento di $ 10 / mese, quindi giocalo su un telefono Android o Xbox con un piano Unlimited.
Questo di solito non sarebbe un grosso problema, ma l’accordo Bethesda sta andando avanti in un punto in cui studi come Take-Two stanno mettendo su palloncini di prova per aumentare l’MSRP di base per un videogioco nuovo di zecca a $ 70. Microsoft stava già facendo molte mosse interessanti per quanto riguarda l’abbassamento del costo di ingresso di base dei videogiochi, ma ora si sta attivamente muovendo controcorrente.
La scommessa generale sembra essere che se è più economico e più facile giocare su Xbox, tramite un’app per telefono, un browser Web o un abbonamento economico, non importa se quel gioco è un’esclusiva Xbox. È una strategia non convenzionale e giochi imperdibili come Bethesda potrebbero essere ciò che lo spinge al livello successivo.